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그레이트 울프 롯지 결합 RFID와 스토리 텔 링

워터 파크 리조트는 어린이를위한 인터랙티브 스토리 텔링 경험을 제공하기 위해 태그 인형 장난감 동물을 고용 게임을 전개하고 있습니다.

클레어 Swedberg 별

2011년 11월 28일 - 위대한 늑대 결사 북미 전역에 11 실내 워터 파크 리조트를 운영, 등의 어린이를위한 엔터테인먼트 기능의 다양한 제공합니다 RFID 기반 MagiQuest 첫번째 2009 년에 설치 한 대화 형 게임을. 이 가을은 Scotrun 마을에서 좋은 늑대의 사이트에서 펜실베니아의 Pocono 산맥에 위치한이 회사는 스토리 탐험가, 그 젊은 손님을 위해 설계되었으며을 통해 개별화 이야기의 경험 제공으로 알려진 새로운 대화 형 게임 설치 무선 주파수 식별을 . 크리에이티브 왕국은 MagiQuest와 스토리 탐험가 시스템의 제공 업체입니다.

위대한 늑대는 고객을위한 인터랙티브 엔터테인먼트를 제공합니다. 용 - 사냥 게임 MagiQuest으로, 각 어린이는 적외선 신호를 방출 지팡이를 수행합니다. 가슴을 열어으로 플레이어는 시설과 같은 비디오 키오스크 또는 포인트를 얻기 위해 결정 -에 보물 상자 또는 "마법"과 같은 항목을 표시 투영 실,뿐만 아니라 트리거 등 결과로 리조트에 걸쳐 다양한 역에서 지팡이를 가리킬 수 있습니다 또는 결정을 조명. 각 역 RFID뿐만 아니라 IR 수신기를 갖추고 있습니다 리더 . 또한, 아이가 수동적 갖춘 나침반 수행 할 수있는 고주파 (HF) 13.56 MHz의 RFID 태그 와 호환 ISO 15693 표준을. 나침반 함유가 제공하는 RFID의 팔찌 때 정밀 역학 공사 (PDC)이 역의 주변에 배치 -은 SkyeTek의 Skyemodule 리더, 플레이어는 게임에 따라서 발전 더 "룬"라는 학점을 벌고합니다. 스토리 탐험가는 고객님의 세 둘에게 10 설계되었습니다 동안 MagiQuest은 리조트에 의하면, 나이가 어린이를 위해 설계되었습니다.


각 매점에서 아이가 동물의 RFID 장소 태그를 그 독자의 범위 내에 있도록, 발 인쇄의 상징에.

스토리 탐험가 두 수십 액션 역 키오스크, 터치 스크린과 컴퓨터를 구성하는 각에 내장 된 인형 장난감 동물과 리더 모듈에 부착 13.56 MHz의 RFID PDC의 아대을 고용하고 있습니다. 게임은 또한 특정 자녀가 방문한 어떤 키오스크에 대한 태그에 기록을 유지하기 위해, 읽고 모든 태그에 데이터를 기록 각 매점에서 로컬로 상주 소프트웨어를 활용합니다. 그런 식으로, 아만다 로크, 그레이트 울프 롯지의 수석 통신 관리자는 각 매점의 소프트웨어는 태그의 데이터를 읽고, 그 결과에 따라, 이러한 이야기​​ 책 텍스트와 그림으로 키오스크 화면에 해당 정보를 제공합니다 말합니다.

시스템을 사용하는 어린이는 처음 여섯 인형 동물 캐릭터 - 와일리 늑대, 바이올렛 늑대, 올리버 너구리, 레이첼 너구리, Brinley 곰이나 새미 위대한 늑대가 개발 한 다람쥐 -에서 "완벽한 하울,"이야기 중 하나를 구축합니다. 스토리의 현재 플롯 매디슨, 울프 팩의 월별 하울 -에서 - 더 - 달 세션 전에 그의 하울을 찾아야한다 늑대에 센터. 게임하는 동안, 아이들은 읽고 기사를 (또는 그들에게 읽어)와, 그 길을 따라, 전투 배치를 방문하여 이야기의 일부를 볼함으로써 시간에 그에게 매디슨의 하울을 반환 지원합니다. 그레이트 울프 직원은 각 동물의 손목이나 발목에 RFID를 사용하는 팔찌를 첨부합니다. 플레이어가 첫번째 드레스 자신의 장난감 다음 사진 포즈와 시작 "이야기꾼 퀘스트를." (아이가 게임을 완료하면 이야기는 다음을 집으로 가져 아이들에게 자신의 사진을, 통합, 책의 형태로 인쇄되어 있습니다.)

액션 역 키오스크 '는 독자적인 컴퓨터 보드, 비디오 화면 Skyemodule M4 크리에이티브 왕국으로 구성되어 RFID 리더 CEO 눅 슈나이더, 크리에이티브 왕국에 따르면, '. 각 매점에서 아이가 동물의 게재하여 시작 태그를 그 독자의 범위 내에 있도록, 발 인쇄의 상징에. 이 태그 장난감의 고유 ID 번호,뿐만 아니라 모든 역의 ID로 - 구성된 데이터는 이전에 아이가 -되어 사이트에 거주하는 스토리 탐색기 소프트웨어에 전달하여 방문했습니다. 그 정보를 바탕으로 뉴스와 관련된 특정 사진과 텍스트는 자신이 이미 다른 방송국에서 볼는지에 구축 화면에 제공됩니다. 심문은 다음 태그에 자신의 ID를 기록하고, 화면이 옆에 특정 역으로 진행하는 플레이어를 지시합니다.

이 과정을 완료 한 후, 각 어린이는 인형 동물이 건설되는 위치로 돌아가서 자신의 스토리 북을 검색 할 수 있습니다. 각 플레이어는 장난감의 팔찌와 함께 동물을 유지 할 수 있습니다.

그 Pocono 위치에 올 가을 이야기 탐험가 게임을 설치하기 전에, 로크가 말한, 그레이트 울프 롯지는 시스템의 프로토 타입을 테스트하고, 그 결과로 일부 조정했다. "어떤 경우에는, 그 과정에서 너무 많은 단계가 있었다"고 한 매점에서 다른, 설명합니다. 리조트는 어린이들과 그 가족이 어려운 하나의 액션 역에서 다른 먼 거리를 통해 이동하는 것으로 발견, 그녀는 지적 하나에서 다음에 적은 여행과 가깝게 키오스크을 유지하여 "그래서 우리는 단계를 단순화."

슈나이더에 따르면, 설치가 매우 간단했다. "크리에이티브 왕국은 RFID 경험의 좋은 거래를 가지고"라고 말합니다. "따라서, 개발자가 직면 일반적인 문제는 예상했다"고 말했다. 사용자가 더있을 수 있습니다 어린이는 "있기 때문에, 그가 추가, 추가 치료는 충분히 아동이 더 이상 기간 동안 심문 범위 내에서 장소에 태그를 보관되도록하는 플레이어의 관심을 개최하는 솔루션을 설계에 전념했습니다 쓰기 사이클 동안 RFID 리더에서 도망하는 어른에 비해 쉽다. "

스토리 탐험가는 Pocono 산맥의 리조트를 방문과 함께 공격을 받았습니다, 로크는 추가 말한다 "아이들이 이야기가 자신의 부분에 위대한 일 전체 통과 좋아합니다." 공원은 몇 달에 한번씩 스토리 탐험가 스토리를 변경하고, 손님들이 동물과 반환하고 새로운 경험을 즐길 수 있도록 계절 테마를 갖추고 할 계획이다. 이 발생합니다 날짜가 결정되어야 아직 있지만 더 중요한 것은, 그녀가 말한, 그레이트 울프가의 다른 속성 중 일부에 시스템을 설치 할 계획입니다.
선술집 시간 : 2011-11-29 10:40:51 >> 뉴스 명부
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